Kliknij tutaj --> 🏓 diablo 2 nagrody za questy
Titan Quest, for me, picks up where Diablo I and II left off. A little more challenging, but it works. Game play is smooth. Lots of options on how to build and grow your character, but not so complex that the learning curve is onerous. Graphics are about what you'd expect for the game style and it's year of release.
The goal of Act Three is to gain entrance to the Durance of Hate and defeat Mephisto, thus enabling yourself to move through to Act Four. The only quest you really have to do is the sixth one, killing Mephisto, though single player characters will need to do the very long Quest Three to get there. Quests One, Two, and Four have very nice
2. QUESTY – Poradnik do Lineage 2 Essence. Początkowy progres w Lineage 2 Essence opiera się tylko i wyłącznie na robieniu questów. Niemal każdy quest, który weźmiemy, dorzuca nam do ekwipunku scroll do teleportacji na miejscówkę, na której musimy zrealizować cel. Gdy z kolei cel zostanie wypełniony, to w naszym ekwipunku pojawi
Mimo, że poniższe kody pojawiły się już jakiś czas temu, w dalszym ciągu można odebrać za nie nagrody. KSI AOTP hat ; KSI golden headphones; Darmowe itemy. Ta lista zaś prezentuje przedmioty, które można odebrać w grze, a które nie pasują do żadnych powyższych kategorii: Crown of Madness – Beat Piggy
Median XL. The largest and most popular overhaul for Diablo II Lord of Destruction. An enhanced experience also compatible with the latest D2 patch. Browse and play mods created for Diablo II: Lord of Destruction at Mod DB.
Quels Sont Les Sites De Rencontres Totalement Gratuits Sans Abonnements. Bestiariusz (Bestiary) jest prostym systemem w Diablo Immortal, który pozwala graczom pozyskiwać esencje bestii (Monster Essence) wyeliminowanych podczas rozgrywki, a które to następnie przekształca się w Horadrimskim Ołtarzu (The Horadric Altar) na stronę opisującą losową bestię. Jest to jedna z ważnych mechanik gry, która pozwala na szybszą progresję bohatera i pozyskanie legendarnych przedmiotów. 1. Jak zdobyć Bestiariusz? 2. Nagrody Bestiariusza 3. Jak zdobywać esencje potworów (Monster Essence)? Jak zdobyć Bestiariusz? Bestiariusz pozyskiwany jest na początku przygody fabularnej w Diablo Immortal w Dark Wood. Zadanie o nazwie The Horadric Bestiary przydzielany jest przez Flavię, Łotrzycę, którą wielu graczy może kojarzyć z drugiej części gry (jest to łotrzyca stojąca w przejściu pomiędzy Krwawym Wrzosowiskiem, a Zimną Równiną). Quest polega na pozbyciu się Upadłych (Fallen) z obozowiska łotrzyc znajdującego się na wschodzie i na północy. Po realizacji zadania gracz zostaje wysłany do Akary (tak tej samej, która sprzedaje mikstury i zwoje w Diablo II), która tłumaczy czym jest Bestiariusz i kieruje gracza do Horadrimskiego Ołtarza, gdzie za pomocą zaklęcia odblokowuje Bestiariusz ukazując graczowi 1 stronę z opisem potwora. W tym momencie gracz otrzymuje w ramach nagrody złoto, doświadczenie oraz przedmioty wśród których może znaleźć się przedmiot legendarny. Od tego momentu podczas podróży po Sanktuarium z losowych przeciwników będą wypadały esencje potworów. Po zebraniu 10 gracze będą mogli odblokować kolejną stronę Bestiariusza udając się do najbliższego ołtarza. Nagrody Bestiariusza Bestiariusz już podczas wykonywania misji fabularnej wskazuje rodzaje nagród jakie gracz może otrzymać podczas rozgrywki i zdobywania kolejnych esencji. Wśród najczęściej wypadających nagród znajdują się: przedmioty o następującej rzadkości:Zwykłe (szare),Magiczne (niebieskie),Rzadkie (żółte),Legendarne (pomarańczowe) – te wypadają dosyć przedmiot klasowy np. Tracking Kit zwiększający szybkość poruszania się bohatera i pobliskich sojuszników o 10% przez 20 200 000 punktów punktów Battle Point do Przepustki Bojowej Battle Pass (maksymalnie do 3x dziennie). Jak zdobywać esencje potworów (Monster Essence)? Esencje potworów czyli żółte okrągłe przedmioty wypadają losowo z potworów, z którymi gracze walczą podczas wędrówki po Sanktuarium. Nie istnieje schemat z jakich potworów wypadają najczęściej. Jest to losowe, jednak im więcej pokonuje się przeciwników tym większa szansa na drop esencji. Schemat jak dobrze wykorzystać mechanikę Bestiariusza wygląda następująco: najlepiej farmić esencje w lokacjach, w których roi się od przeciwników jak np. w Ashwold Cementery, Library of Zoltun Kulle i Frozen Tundra. aby szybko farmić esencje warto łączyć tą mechanikę z Bounties czy Zone tylko zbierzecie 10 esencji od razu udajcie się do ołtarza by zrealizować drop i odebrać nagrody. Po zebraniu 10 żaden potwór nie wydropi kolejnych dopóki nie złożycie ich w ołtarzu. koniecznie zbierajcie 3 zestawy dziennie aby wykorzystać limit punktów do Battle Passa,Bestiariusz jest idealnym miejscem na drop legendarnych przedmiotów – nie omijaj tej mechaniki.
Podstawowe informacje o Diablo 1 Zadania, czyli questy, możesz zainicjować poprzez przeczytanie jakiejś księgi w podziemiach, dostać od któregoś z mieszkańców Tristram, lub od jakiejś postaci w podziemiach. Wykonanie zadania wiąże się zawsze z jakąś nagrodą. Nigdy w jednej grze nie występują wszystkie naraz. Warto jeszcze zaznaczyć, że większość questów występuje tylko w trybie Single Player, a te które pojawiają się w Multi Player zazwyczaj różnią się od swoich odpowiedników z gry w trybie dla jednego gracza. The Butcher Zlecany przez: Wounded Townsman Poziom: 2 Nagroda: The Butcher's Cleaver Przeciwnicy: The Butcher Uwagi: ten quest występuje w każdej grze w trybie Multi Player, jednak dostajemy tam zamiast The Butcher's Cleaver losowy przedmiot magiczny Leżący pod kościołem Wounded Townsman, konając, opowie Ci o tym jak arcybiskup Lazarus zaciągnął mieszkańców Tristram do podziemi, aby odnaleźć zaginionego księcia, i jak później się okazało, zastawił na nich pułapkę. Demon o imieniu The Butcher wyciął prawie wszystkich. Pomścij ich, odnajdź salę pełną ludzkich zwłok i zabij ich oprawcę, aby ich dusze mogły spocząć w spokoju. Poisoned Water Supply Zlecany przez: Pepin Poziom: mini-level "Poisoned Water Supply" (wejście z poziomu 2) Nagroda: Ring of Truth Przeciwnicy: Carver(spear) - 20, Devil Kin(miecz) - 11, Flash Clan - 4, Flash Clan Archer - 1 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Jeżeli wylosowałeś ten quest, to woda w fontannie na rynku Tristram będzie żółta, zamiast niebieskiej. Pepin poprosi Cię o odnalezienie źródła, które to dostarcza wodę dla całego miasta. Jego zdaniem woda nie nadaje się do picia, gdyż słudzy Zła mogli zatruć ów źródło. Spiesz się, gdyż zapasy czystej wody nie starczą na długo. Gdzieś na poziomie drugim znajdziesz pęknięcie w ścianie opisane "To a Dark Passage". Wejdź i wybij wszystko co się rusza. Gdy to zrobisz woda zmieni kolor z "trochę" brudnego żółtego na niebieski. Pozostało już tylko wrócić do Pepina i odebrać nagrodę. The Course of King Leoric Zlecany przez: Ogden Poziom: mini-level "Skeleton King's Lair" (wejście z poziomu 3) Nagroda: The Undead Crown, wiele magicznych przedmiotów ze skrzyń Przeciwnicy: Skeleton King, chmary przeróżnych gatunków Skeletons Uwagi: ten quest występuje w każdej grze w trybie Multi Player, jednak nie rozgrywa się w mini-levelu, lecz na poziomie 3 oraz dostajemy tam zamiast The Undead Crown losowy przedmiot magiczny; w trybie Single Player Skeleton King posiada zdolność wskrzeszania zabitych przez nas kościaków Ogden opowie Ci część historii króla Leorica, jak brutalnie przeczesywał Tristram w poszukiwaniu porwanego syna, jak z dnia na dzień pogłębiało się jego szaleństwo, jak został zabity i rzucił klątwę na swoich oprawców, i wreszcie jak obudził się z wiecznego snu w swoim grobowcu i dowodzi teraz armią nieumarłych. Ogden poprosi Cię o ukojenie duszy władcy poprzez zniszczenie tej postaci, którą teraz przyjął. Na poziomie trzecim znajdziesz wejście do grobowca ("To King Leoric's Tomb"). Przesuń dwie dźwignie (Lever), aby dostać się do głównej sali. Gdy zabijesz Skeleton King'a, nie zapomnij pozrzucać szkieletów z krzyży, otworzą się wtedy sekretne pomieszczenia ze skrzyniami pełnymi magicznych przedmiotów. Gharbad the Weak Inicjowany przez: Gharbad the Weak Poziom: 4 Nagroda: dwa magiczne przedmioty Przeciwnicy: Gharbad the Weak Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Gharbad the Weak pochodzi z rasy Goatman i spotkasz go gdzieś na czwartym poziomie. Gdy z nim porozmawiasz, będzie Cię błagał, żebyś go nie zabijał, i że następnym razem da Ci jakiś przedmiot. Gdy odejdziesz i wrócisz, dostaniesz od niego magiczny item, i obieca zrobić następny, jeżeli go nie zabijesz (i tak nie możesz). Przy następnej wizycie powie, że jeszcze nie skończył wyrabiać przedmiotu dla Ciebie. Odejdź i wróć. Teraz powie, że to co zrobił jest za dobre dla Ciebie, i zaatakuje Cię. Zabij go i weź swoją nagrodę. Ogden's Sign Zlecany przez: Ogden Poziom: 4 Nagroda: Harlequin Crest, magiczny przedmiot z ciała Snotspill'a Przeciwnicy: Snotspill, Dark One(miecz) - 20, Overlord - 5 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Ogden opowie Ci o tym, jak w nocy przyszły jakieś potwory i ukradły szyld (Tavern Sign) jego tawerny. W kościele na poziomie czwartym spotkasz Snotspill'a strzegącego przejścia na poziom 5. Powie Ci, że przepuści Cię, jeśli przyniesiesz mu Tavern Sign, który mają wielkie, ohydne potwory. Ze skrzyni znajdującej sie w pomieszczeniu obok i strzeżonej przez Overlord'y, wyjmij szyld, ale nie oddawaj go Snotspill'owi, lecz zanieś go do Ogdena. Właściciel tawerny powie Ci, że wcale nie musiałeś mu tego przynosić, ale da Ci w nagrodę unikatowy hełm pozostawiony w oberży przez jakiegoś maga. Pozostało Ci już tylko zabicie Snotspill'a i jego małej armii. Gdybyś oddał mu Tavern Sign też by Cię zaatakował, a nie dostałbyś już nagrody od Ogdena. The Magic Rock Zlecany przez: Griswold Poziom: 5 Nagroda: Empyrean Band Przeciwnicy: praktycznie wszyscy z poziomu 5 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Griswold opowie Ci o karawanie z wschodnich ziem przejeżdżającej kiedyś w okolicach Tristram. Wiozła ona kamień, który spadł z nieba. Ów karawanę napadli i splądrowali jacyś zakapturzeni jeźdźcy, a meteoryt nie został nigdy odnaleziony. Kowal poprosi Cię o odszukanie i przyniesieni tego kawałka skały, i obieca zrobić z niego coś użytecznego. Pozostaje Ci tylko przeszukać poziom 5 i znaleźć Magic Rock lezący na swego rodzaju stoliku. Zanieś meteoryt Griswold'owi, a on, wykorzystując również pierścień, który dostał od babci, zrobi dla Ciebie nagrodę. Valor Inicjowany przez: Book of Blood Poziom: 5 Nagroda: Arkaine's Valour Przeciwnicy: Horned Demons - 8 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player "...i tak, zamknięte za Gateway of Blood (Brama Krwi) i za Hall of Fire (Sala Ognia), Valor czeka na bohatera Światła, aby się przebudzić..." Legendy mówią o piedestale wykutym z obsiadianowego kamienia i gotującej się w nim krwi. Są również aluzje do Stones of Blood (Kamienie Krwi), które to otwierają drzwi do antycznych skarbów. Zapewne chodzi o Valor - święta zbroję schowaną w sekretnym skarbcu. Ów zbroja należała do antycznego bohatera o imieniu Arkaine. Był to pierwszy śmiertelnik, który uczestniczył w Wojnie Grzesznych i przegonił Legiony Ciemności z powrotem do Płonących Piekieł. Wiele osób poszukiwało tej zbroi, również Griswold, ale nikomu nie udało się jej odnaleźć. Po przeczytaniu Book of Blood na 5 poziomie przejdź do następnej sali. Umieść, leżący na ziemi, Blood Stone na piedestale obok. Na zewnątrz pomieszczenia w którym jesteś otworzyła się nowa sala. Weź z niej następny Blood Stone i umieść go również na piedestale. Otworzyła się następna sala na zewnątrz. Leżący w niej Blood Stone wrzuć na piedestał, a otworzy się główna sala. Znajdziesz w niej cel tego questu - unikatową zbroję. The Chamber of Bone Inicjowany przez: Mythical Book Poziom: mini-level "The Chamber of Bone" (wejście z poziomu 6) Nagroda: jeden level czaru Guardian, 6 magicznych przedmiotów Przeciwnicy: Horror Captains - 45, Unseen - 12, Horned Demons - 9 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player i pojawia się w każdej singleplayerowej grze "Za The Hall of Heroes leży The Chamber of Bone. Wieczne potępienie czeka tego, który spróbuje ukraść skarby spoczywające w tej sali." Przemówił Pan Terroru. Gdy przeczytasz Mythical Book znajdującą się na szóstym poziomie, uzyskasz dostęp do schodów prowadzących do The Chamber of Bone (wcześniej były za ścianą). Gdy będziesz już w mini-levelu, nie zapomnij użyć dwóch dźwigni do otworzenia sal z magicznymi przedmiotami oraz przeczytaniu Ancient Tome (wyświetli się wtedy "Arcane Knowledge Gained!"), dzięki któremu uzyskasz jeden poziom czaru Guardian, oraz quest zostanie zaliczony. Halls of the Blind Inicjowany przez: Book of the Blind Poziom: 7 Nagroda: Optic Amulet Przeciwnicy: Illusion Weaver - 17 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Halls of the Blind to miejsce w którym są uwięzione, spowite Ciemnością i cierpiące dusze przeklętych. Przeczytaj Book of the Blind znajdującą się na poziomie 7, a uzyskasz dostęp do Halls of the Blind leżących na tym samym poziomie. Zabij tam wszystkich i podnieś leżący w jednym z pomieszczeń Optic Amulet. Zhar the Mad Inicjowany przez: Zhar the Mad Poziom: 8 Nagroda: dwie księgi losowo wybranych czarów, magiczny przedmiot z ciała Zhar'a Przeciwnicy: Zhar the Mad Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Zhar the Mad to szalony czarodziej, który ze znanych tylko sobie powodów siedzi zamknięty w pomieszczeniu z magicznymi artefaktami. Gdy z nim porozmawiasz, powie Ci żebyś się wynosił i da Ci na odchodne jedną księgę. Gdy spróbujesz dobrać się do regału z księgami (Bookcase) Zhar niezwłocznie Cię zaatakuje. Zabij go i quest wykonany. Black Mushroom Zlecany przez: Adria Poziom: 9 Nagroda: Spectral Elxir (dodaje 3 punkty do każdego atrybutu) Przeciwnicy: praktycznie wszyscy z poziomu 9 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Gdy znajdziesz Fungal Tome udaj się z nim do Adrii. Powie Ci, że jest to Book of Reagents (w wolnym tłumaczeniu - Księga Odczynników) i poprosi Cię o znalezienie i przyniesienie dużej, czarnej pieczarki (Black Mushroom), która jest jej potrzebna do przygotowania jakiejś specjalnej mikstury. Znajdziesz ją (pieczarkę) na poziomie 9, na pólku pieczarek (Mushroom Patch). Gdy oddasz ją Adrii, ta bardzo się ucieszy i powie Ci, że Pepin szuka mózgu demona do stworzenia eliksiru zdolnego leczyć zatrutych demonicznym jadem. Poprosi Cię również, abyś przyniósł jej próbkę ów eliksiru, gdy już przyniesiesz Pepin'owi ten mózg. Gdy zejdziesz do podziemi, z pierwszego zabitego potwora "wypadnie" mózg (Brain). Zanieś go Pepinowi, a dostaniesz od niego Spectral Elxir, który zaniesiesz do Adrii. Nie będzie zadowolona, że tak długo to trwało, powie że skończyła już robić swoją miksturę i żebyś sobie zatrzymał elixir Pepina. Wypij go i masz +3 do wszystkich atrybutów. Anvil of Fury Zlecany przez: Griswold Poziom: 10 Nagroda: Giswold's Edge Przeciwnicy: Obsidian Lord - 10, Night Clan Archer - 8 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Griswold opowie Ci historię o mistycznym kowadle pochodzącym prosto z Piekielnej Kuźni (Hellforge), na którym wykuto wiele potężnych, magicznych broni. Ów kowadło zawiera esencję demonicznego świata, zrobione jest z metalicznych kości demonów, czaszek pięciu najpotężniejszych magów Piekła i runów mocy i chaosu, a jego nazwa to Anvil of Fury (Kowadło Szału). Griswold słyszał, że znajduje się ono gdzieś w podziemiach. Poprosi Cię o odnalezienie go, a w zamian obieca wykuć na nim wspaniałą broń specjalnie dla Ciebie. Anvil of Fury znajdziesz na mniej więcej środku 10 poziomu, na swego rodzaju półwyspie leżącym na jeziorze lawy. Zanieś je do kowala i już następny quest zaliczony i w dodatku niezła nagroda. Warlord of Blood Inicjowany przez: Steel Tome Poziom: 13 Nagroda: 4 sztuki magicznej broni, 2 magiczne zbroje, magiczny przedmiot z ciała Warlord'a Przeciwnicy: Warlord of Blood, wiele Steel Lord Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Gdy przeczytasz Steel Tome opowiadający o Warlord of Blood, o jego pożądaniu krwi śmiertelnych i Aniołów wypełniającym jego wszystkie myśli i czyny, uzyskasz dostęp do małej sali, której ściany otaczają zejście do poziomu 14. Wystarczy tam wejść, zabić wszystkich Steel Lord, oraz samego Warlord of Blood, i cała zbrojownia należy do Ciebie. Lachdanan Inicjowany przez: Lachdanan Poziom: 14 Nagroda: Veil of Steel Przeciwnicy: praktycznie wszyscy z poziomu 15 Uwagi: ten quest występuje tylko w trybie Single Player Lachdanana spotkasz na 14 poziomie, wygląda jak unikatowy Blood Knight. Opowie Ci skrócona wersję swojego życiorysu, że był rycerzem króla Leorica, strzegł prawa i porządku, i że ów król, opętany przez złe moce, rzucił na niego klątwę. Powie Ci również, że słyszał o Golden Elixir, który to może znieść klątwę i uwolnić jego duszę. Szukał ów elixiru, jednak bez powodzenia, a jego siły słabną. Poprosi Cię o znalezienie Golden Elixir i obieca w zamian nagrodę. Cel Twojego questu leży gdzieś na 15 poziomie, odnajdź go i przynieś rycerzowi, aby ocalić jego duszę i, co najważniejsze :-) otrzymać jego hełm. Archbishop Lazarus Zlecany przez: Cain Poziom: mini-level "Archbishop Lazarus' Lair" (wejście z poziomu 15) Nagroda: przedmioty magiczne z ciał unikatowych potworów Przeciwnicy: Arch-Bishop Lazarus, Red Vex, Blackjade, sporo Hellspawn i Advocate Uwagi: ten quest występuje w każdej grze w trybie Single Player i Multi Player, jednak w trybie Multi Player nie znajdziesz Staff of Lazarus i nie ma tam mini-levelu, Lazarus jest na 15 poziomie Na 15 poziomie znajdziesz Vile Stand (dosłownie tłumacząc - Nędzny Stojak) i zdejmiesz z niego bezużyteczny przedmiot - Staff of Lazarus. Zanieś go do Cain'a. Ten opowie Ci o arcybiskupie Lazarusie, który sprowadził mieszkańców Tristram do podziemi w celu odnalezienia zaginionego księcia Albrechta, jednak okazał się zdrajcą i wyprowadził wszystkich prosto na hordy demonów. Nikt prawie nie przeżył, a ci co przeżyli widzieli jak Lazarus uciekał wgłąb labiryntu. Cain poprosi Cię, nie tyle o zabicie Lazarusa, co o odnalezienie zaginionego księcia. Gdy wrócisz do podziemi, obok ogromnego pentagramu na ziemi pojawi się czerwony portal opisany jako "Portal to the Unholy Altar". Oczywiście nie muszę mówić, że musisz wszystko tam wybić. Skorzystaj z dwóch Book of Vileness, aby wteleportować się w nieodkryte tereny, następnie wróć do miejsca w którym się pojawiłeś po wejściu w portal, aby stamtąd teleportować się prosto do Lazarusa i jego "małej" ekipy. Będzie stał za ołtarzem z zamordowanym w rytuale chłopcem... Diablo Zlecany przez: Cain Poziom: 16 Nagroda: koniec gry Przeciwnicy: Diablo, Sir Gorash, Black Knight - 1, chmary Blood Knight i Advocate Uwagi: ten quest występuje w każdej grze w trybie Single Player i Multi Player Gdy po zabiciu Lazarusa wrócisz do miasta i porozmawiasz z Cain'em dowiesz się, że chłopak z ołtarza nie był księciem. Dowiesz się również (chociaż pewnie już wiedziałeś :-) że Zło przeciw któremu ruszyłeś to sam Pan Terroru (Lord of Terror) - - Diablo. Nie pozostaje Ci nic innego, jak zejście na poziom 16 i ostateczne rozprawienie się z jednym z trzech najsilniejszych i najstarszych wcieleń Zła. Poziom 16 składa się z czterech wielkich sal. W dwóch z nich znajduje się po jednym Skull Lever (dźwignia z czaszek), w jednej znajdują się dwa Skull Lever i w ostatniej jest sam The Dark Lord wraz ze swoją hordą demonicznych magów i rycerzy. Musisz poprzesuwać wszystkie dźwignie, aby po kolei podostawać się do każdej z sal, aż wreszcie trafisz do tej emanującej największym Złem. Inne działy z sekcji "Podstawowe informacje o Diablo 1"
Jeśli jesteś miłośnikiem serii Diablo, obok tego tytułu nie możesz przejść obojętnie! Path of Exile – to darmowa gra Action RPG stworzona w 2013 roku przez studio Grinding Gear Games pochodzące z Nowej Zelandii. To co odróżnia Path of Exile od innych gier MMO to gigantyczne drzewko umiejętności pasywnych. W grze mamy dostępny również tryb PvP, co sprawia, że ta pozycja dostępna wśród gier MMORPG jest naprawdę gry rozgrywa się w mrocznym i brutalnym świecie fantasy – Wreaclast, gdzie przemierzamy ponad 45 głównych lokalizacji rozłożonych na trzy akty – Wybrzeże, Las oraz Miasto Sarn. Podczas naszej wędrówki walczyć będziemy z tysiącami potworów z najgorszych koszmarów. Świat PoE obfituje w brutalność, krew oraz setki trupów porozrzucanych po ciemnych jaskiniach, lasach oraz wąskich korytarzach pałacowych ruin. Świat stworzony przez studio Grinding Gear Games jest naprawdę bogaty – piękne oraz mroczne losowo generowane lokalizacje 3D, duża ilość zadań oraz mnóstwo różnego rodzaju przedmiotów – to coś co przyciągnie każdego fana RPG typu hack& postaci:Gracz ma do dyspozycji jedną z siedmiu klas postaci – od dobrze wszystkim znanej z serii Diablo zręcznej łuczniczki, przez silnego marudera i inteligentnego maga, aż do hybrydowej Scion, czyli połączenia siły, zręczności i inteligencji. Więcej o klasach postaci możesz przeczytać umiejętności pasywnych:Drzewko umiejętności to coś co przemawia za tym, aby zagrać w Path of Exile – 1350 umiejętności, 7 różnych klas postaci, 120 punktów do rozdania – co wybrać? Wybór nie jest łatwy, dlatego w Internecie jest dostępna nawet anglojęzyczna seria – „Build of the week”, publikowana przez studio gry. Możemy ją obejrzeć już się zdecydujemy się na jakiś konkretny zestaw możemy go wprowadzić tutaj, gdzie rozdzielimy wszystkie punkty umiejętności i sprawdzimy czy wybrana przez nas ścieżka odpowiada naszym preferencjom. Jako wprawiony gracz PoE polecam wybrać któryś z prezentowanych schematów (najlepiej dla postaci dystansowej), gdyż pierwsze przejście gry (poziom trudności NORMAL) jest możliwe z dowolnym zestawem wybranym przez nas, lecz po włączeniu poziomu CRUEL lub wyższego możemy nie dać sobie rady w walce z coraz silniejszymi umiejętności aktywnych:Umiejętności aktywne w Path of Exile zdobywamy jako klejnoty, które możemy umieścić w przedmiotach będących w naszym ekwipunku. Każdy przedmiot bowiem posiada różną ilość kolorowych slotów (zielone, czerwone i niebieskie), w których możemy umieścić zdobyte klejnoty. Zdobyć je możemy w różnoraki sposób – jako nagroda za wykonanie zadania, jako loot z potworów i bossów oraz mamy możliwość ich zakupu i miejscowych handlarzy. Zdobywane skill gemy możemy podzielić na kategorie: – umiejętności ofensywne, defensywne oraz wspomagające – umiejętności zależne od inteligencji, siły lub zręczności Ilość oraz kolor slotów w przedmiotach możemy zmieniać dzięki przedmiotom odpowiadającym za walutę w w grze:W Path of Exile nie ma złota, srebra, itp. – są za to przedmioty, które odpowiadają za walutę w grze. Możemy je wykorzystać do zakupu przedmiotów, klejnotów z umiejętnościami lub wykorzystać do modyfikacji naszego ekwipunku. Za wartość danego przedmiotu odpowiada jeden prosty mechanizm – po uzbieraniu określonej ilości danego przedmiotu możemy go wymienić u kupca na inny. Istnieje również inny system – po uzbieraniu danej ilości fragmentów jednego przedmiotu automatycznie zamieniany jest on na pełnowartościowy przedmiot (oczywiście fragmenty możemy wykorzystać podobnie jak pełnowartościowe przedmioty). Z pozoru system ten wydaje się skomplikowany, lecz po kilku godzinach gry z łatwością możemy się do niego przyzwyczaić. Więcej informacji o dostępnych w grze przedmiotach walutowych znajdziemy mapy:Po zakończeniu gry, na poziomie potworów 60+, możemy znaleźć przedmioty zwane „mapami” – są to dodatkowe poziomy, po przejściu których możemy uzyskać jakieś wartościowe przedmioty. Znalezione przez nas mapy różnią się w zależności od poziomu potworów, poprzez ich unikalność (np. mapy magiczne różnią się tym od normalnych, że na danym poziomie występuje jakieś utrudnienie lub ułatwienie np. gracz nie może odnawiać many) aż po końcowego of Exile mogę z całą pewnością polecić każdemu miłośnikowi gier z gatunku Action RPG oraz MMO. Jeśli grałeś w Diablo ta gra również przypadnie Ci do gustu. Mroczny świat fantasy, bogata fabuła, intuicyjny interfejs, tysiące potworów do pokonania, setki przedmiotów do zdobycia, mnóstwo unikalnych umiejętności, godziny rozmyslań nad doborem odpowiedniego buildu postaci, miliony kliknięć myszką – to wszystko co przemawia za Path of Exile. 3 poziomy trudności, 3 akty fabuły – to wszystko daje nam mnóstwo godzin dobrej zabawy. Przeszedłeś już całą grę? Nic straconego – czas na tryb PvP oraz rozgrywki ligowe! Gra naprawdę godna uwagi każdego gracza. Natomiast dla fanów serii Diablo – pozycja obowiązkowa!Path of Exile na platformie SteamOficjalna strona gry
Akt V Zadanie: Zabij Shenka Nadzorcę. Znajduje się on na Krwawych Wzgórzach. Nagroda: Larzuk wstawi gniazdo do jednego z wybranych przez ciebie przedmiotów. Zleceniodawca: Larzuk Wykonanie: W tym zadaniu Larzuk poprosi nas o pomoc w przerwaniu oblężenia. Zaraz po wyjściu z miasta będzimy się znajdowali pod ostrzałem katapult. Naszym celem jest odnalezienie i zabicie Shenka Nadzorcy. Po jego śmierci oblężenie zostanie przerwane, a Larzuk wynagrodzi nam nasze trudy. Zadanie: Uwolnij 15 barbarzyńców, znajdujących się na Zlodowaciałej Wyżynie. Nagroda: Możliwość wynajmowania barbarzyńców. 3 runy wraz z przepisem na zastosowanie ich. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Naszym kolejnym zadaniem jest uwolnienie 15 barbarzyńców uwięzionych na Zlodowaciałej Wyżynie. Są tam w grupkach po pięć osób. Aby ich uwolnić należy kliknąć na drzwi do klatki, oni uciekną poprzez portal. to jest dosyć proste zadanie. Nie ma tu żadnego bossa ani bardzo mocnych potworów. Zadanie: Uwolnij Anyę. Jest uwięziona w Zamarzniętej Rzece. Nagroda: Zwój dodający 10% odporności na wszystko. Zleceniodawca: Malah Wykonanie: Malah zleca nam odnalezienie Anyi. O wszystko podejrzewa się Nihlathaka, który uciekł z miasta po uwolnieniu barbarzyńców. Anya znajduje się uwięziona na podeście w Zamarzniętej Rzece. Musisz z nią porozmawiać. Następnie musisz udać się do Malah. Ona przygotuje miksturę odtajania, dzięki której uwolnimy Anyę z Lodowego Więzienia. Zadanie: Zabij zdrajcę- Nihlathaka. Znajduje się on w Salach Cierpienia. Nagroda: Anya nazwie przedmiot twoim imieniem. Zleceniodawca: Anya Wykonanie: Anya zleci nam zabicie Nihlathaka. Otworzy nam czerwony portal, który zaprowadzi nas do jego świątyni. Będziesz musiał się przedrzeć przez hordy potworów, a na trzecim poziomie spotkasz samego Nihlathaka. Musisz uważać na niego. Dysponuje on Wybuchem Zwłok, a więc postaraj się najpierw wyprowadzić potwory z głównej komnaty, a później je zabić. A Nihlathak bez zwłok nie powinien ci sprawić większego kłopotu. Zadanie: Dojdz na Szczyt Arreat. Przekonaj starorzytnych, ze jesteś godzien przejść - zabij ich. Nagroda: Duuuuużo punktów doświadczenia. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Po wejściu na Szczyt Arreat i wysłuchaniu mowy, trzy posągi zamienią się w ludzi i będą z nami walczyć. To zadanie jest o tyle trudne, że musimy Starożytnych pokonać bez powracania do miasta, ponieważ gdyż to uczynimy zamieniają się oni w posągi i musimy walczyć od nowa. Starożytni mają też bardzo duże odporności na żywioły. W nagrodę otrzymamy doświadczenie. Na ok. 30 poziomie to jest koło trzech poziomów. Zadanie: Zabij Baala. Uważaj na potwory, które będzie on wzywał do walki. Nagroda: Możliwość gry na wyższym poziomie trudności. Zleceniodawca: Cain Wykonanie: Przed walką z Panem Grozy- Baalem, musimy rozprawić się z pięcioma hordami jego sług. W każdej grupie jest unikatowy potwór. Z trzema pierwszymi powinieneś dać sobie rade bez problemu, natomiast dwie kolejne to już jest prawdziwe piekło. Najsilniejszy potwór- Lister Oprawca. Moim zdaniem trudniejszy do pokonania nawet od Baala. Po pokonaniu sług Baala udajemy się za nim do Komory Kamienia Świata. A reszta to już "bulka z masłem". Baal walczy podobnie jak Diablo- samotnie. I to jest twoja wielka przewaga. Nie jest on też zbyt inteligentny- czasem zajmuje się twoim najemnikiem a ty go "kroisz" z boku. Po wykonaniu zadania będziesz miał możliwość gry na wyższym poziomie trudności.
Między ostatnimi wersjami bety a finalną wersją "WotLK" nie ma jakichś drastycznych różnic. Dlaczego zatem mam całkiem inne zdanie? Być może to kwestia nastawienia. Inaczej się gra, gdy wiadomo, że postacie na serwerze testowym pójdą do piachu, a całkiem inne ma się podejście, gdy po premierze zaczyna się levelowanie na poważnie. Jak już większość czytelników wie, w "WotLK" limit poziomu podniesiono do 80. Na zdobycie poziomu 71 trzeba około półtora miliona punktów doświadczenia, czyli dwa razy więcej niż potrzeba było na osiągnięcie 70 poziomu w "The Burning Crusade" (teraz liczba ta została zmniejszona). Różnica pomiędzy kolejnymi poziomami jest jednak niewielka (np. na 77 level potrzeba 1,62 mln punktów) i, prawdę powiedziawszy, leveluje się zaskakująco szybko. Questów na nowym kontynencie jest mnóstwo, większość z nich nie wymaga dużych umiejętności i zawsze kilka misji jest umiejscowionych w pobliżu wiosek. Wystarczy znajomość terenu i kilka minut, by uzbierać nawet 100 tysięcy punktów doświadczenia. Na drugim miejscu uplasował się najnowszy dodatek do "WoW" - "Wrath of the Lich King" Nowy kontynent, nazwany Northrend, składa się z dziewięciu krain. Dwie z nich są startowe - Howling Fjord i Borean Thundra - służą do poznania zasad rządzących nowym lądem i pozwalają graczom od 68 poziomu na wbicie pierwszych kilku leveli. Questów jest tu tyle, że spokojnie można zrobić trzy lub cztery poziomy. Gracze poznają tu nową mechanikę niektórych misji, mogą też zauważyć duże zróżnicowanie terenów, dużo większe niż to miało miejsce w "TBC". Kolejne krainy nie są wcale gorsze. Chyba tylko o Grizzly Hills można powiedzieć, że jest to kraina niedopracowana. Nawet daily questy nie ratują Grizzly Hills. Jest tam po prostu nudno. Bardzo ponuro, ale ciekawie jest za to w Dragonblight, Zul’Drak czy w wysokopoziomowych Icecrown i Storm Peaks. Krainą z innej bajki jest z pewnością Sholazar Basin, gdzie gracze spotkają starego dobrego znajomego Hemeta Nesingwary, a także tropikalne widoki z krokodylami, nosorożcami i żyrafami. Jeśli chodzi o klimat oraz topografię, to Northrend bez dwóch zdań przebija dotychczasowe kontynenty. Jak już napisałem, zmieniła się mechanika questów. Wydawało mi się, że w tym względzie Blizzard niewiele już może zrobić, tymczasem są przynajmniej trzy rodzaje nowych questów. Pierwsze to misje wykonywane w maszynach lub na przykład na grzbietach smoków. Nie jest ich jakoś dużo, ale niemal w każdej krainie da się takie wykonać i dostarczają one dużo zabawy. Warto przy tym zauważyć, że w maszynach zastosowano całkowicie nowy, przyjemny interfejs, który różni się od normalnego. Drugi typ questów to misje fabularne. Tych również nie jest przesadnie dużo, ale zdarzają się łańcuszki misji, gdzie dla podkreślenia tego, że poszczególne questy rozgrywają się w jakimś odstępie czasowym, zastosowano zmiany w otoczeniu. Robi to spore wrażenie, gdy całe otoczenie na danym terenie zmienia się, włączając w to całe grupy NPC-ów. Łańcuszki takie sporadycznie kończą się bardzo ładnymi i widowiskowymi filmikami. Trzeci rodzaj questów to misje z humorem. Łapanie wilczków w Dragonblight, swatanie lwów morskich w Howling Fjord, czy jazda na krokodylu w Sholazar Basin bawią nie tylko za pierwszym razem. Screen z gry "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" Na pewno bardziej rozsądna jest również itemizacja. Nie ma jakiegoś przerażającego skoku między itemami z Outlandów, a tymi z początkowych krain w Northrend. Nie mówiąc już o tym, że nagrody za questy wyglądają tak, że da się z nich złożyć set, który wygląda w miarę normalnie, a nie jak ze sklepu "wszystko za 5 złotych". Niezłym pomysłem są także przedmioty skalowane w zależności od poziomu postaci i przypisane do konta. Można je zatem wysyłać swoim innym postaciom. Zdecydowanie łatwiej jest też o reputację. Podczas levelowania questy z frakcjami, również te daily, dają po około 500 punktów reputacji. Nawet jeśli te daily questy są rozsiane po trzech krainach, to w 20 minut reputację z jakąś frakcją można wzbogacić o 1500 punktów. Ciekawym pomysłem jest także zdobywanie reputacji w Sholazar Basin. Są tam dwie walczące frakcje i w celu lepszego "rozpoznania" jaka frakcja bardziej pasuje graczowi, Blizzard zdecydował się na dość nieszablonowe rozwiązanie. Gracz najpierw robi część questów dla Frenzyheart Tribe, a następnie dla Oracles, po czym jest Quest, w którym wybiera frakcję, do której się przyłączy. Jeszcze łatwiej jest po dojściu do 80. poziomu. Dostępny jest wówczas system "championingu" polegający na tym, że idąc do dungeona gracz zakłada tabard frakcji, na której reputacji mu zależy i otrzymuje wówczas punkty właśnie dla tej frakcji. Szybko, łatwo i przyjemnie, a rewardy za reputację pozwalają na rozpoczęcie nowego życia na 80. levelu. Screen z gry "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" Swego czasu trochę obawiałem się wprowadzenia nowej klasy. Death Knight, bo tak nazywa się nowa klasa, w beta testach trochę mnie przeraził. Był zbyt potężny, ale w wersji finalnej po wielu poprawkach już nie odstaje od pozostałych klas. Może zatem nazwa "klasa prestiżowa" jest przesadzona? Na pewno po zrozumieniu trochę skomplikowanej na początku mechaniki tej klasy gra się po prostu znakomicie. Bez znaczenia w co władujemy talenty, to Death Knight zadaje wysokie obrażenia, w razie potrzeby może również tankować w dungeonach. Jestem niemal w stu procentach przekonany, że jest to klasa dla każdego. Gracz, w zależności od własnych upodobań, może stworzyć Death Knighta takiego, by pasował do jego stylu gry. Mechanika run oraz mocy runicznej wydaje się być skomplikowana tylko przez pierwsze minuty gry Death Knightem. Sześć run, po dwie z każdego rodzaju (Blood, Frost, Unholy), służą do używania podstawowych umiejętności, które zadają obrażenia, a także generują moc runiczną. Wystarczy opracować sobie odpowiednią sekwencję, by opierając się na kilku umiejętnościach odpowiednio żonglować runami i generować moc runiczną, która jest z kolei potrzebna do ciosów i zaklęć specjalnych. Brawa dla Blizzarda należą się także za dopracowanie otoczki tej klasy. Po raz pierwszy pomyślano o tym, by postać taka się wyróżniała (świecące oczy bez względu na rasę, kolor skóry itd.), stworzono dla niej przekonującą historię, a także przygotowano cały długi questline, który na zamkniętym terenie wokół ich lokacji startowej (Ebon Hold) uczy gracza jak "posługiwać się" Death Knightem. Screen z gry "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" "WotLK" to także spore zmiany w PvP. Maszyny bojowe pojawiły się bowiem nie tylko w części questów, ale przede wszystkim właśnie w PvP. Dostępne są one zarówno na nowym Battlegroundzie, Strand of the Ancients, ale również w krainie Wintergrasp. Jest to pierwszy obszar całkowicie przeznaczony do zmagań między graczami Przymierza i Hordy. Co kilka godzin, o wyznaczonych porach dochodzi do walki o znajdującą się tam twierdzę. Kto ją zdobędzie (lub obroni), ten ma dostęp do kwatermistrza oraz do znajdującego się tam dungeona Vault of Archavon. Przy pomocy maszyn jeżdżących i latających można kruszyć mury warowni. W sumie diametralnie zmienia to obraz gry, maszyny są wprawdzie powolne, ale wprowadzają zupełnie nowy styl rozgrywki. Przy dużej liczbie maszyn Wintergrasp zamienia się w wielkie pole widowiskowej bitwy. Podobnie jest na Strand of the Ancients. Tam jedna drużyna broni artefaktu ukrytego za pięcioma, wydawać by się mogło bezpiecznymi murami. Zadaniem atakujących jest zdobycie artefaktu w czasie mniejszym niż przeciwnik po zmianie stron. Szczerze mówiąc, rozgrywka jest tak znakomita, że Strand of the Ancients bije na głowę wszystkie poprzednie Battlegroundy. Nowe rozwiązania zastosowano również na dwóch nowych Arenach: Dalaran Sewers i The Ring of Valor. Pojawiły się na nich ruchome elementy, jak na przykład platformy czy ściany ognia. "Wrath of the Lich King" wbrew obawom niektórych graczy udowadnia, że "World of Warcraft" jest najlepszą grą MMORPG. Twórcy w dalszym ciągu potrafią zaskoczyć czymś nowym, co sprawia, że gra się nie nudzi, a ma już przecież cztery lata. Po drobnych korektach, bo takowych wymaga na przykład kilka klas, "WotLK" będzie bawił graczy przez najbliższy rok, może dwa lata. To naprawdę znakomity dodatek, dużo lepszy od "The Burning Crusade". Screen z gry "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" Plusy: Nowa klasa, nowy kontynent, nowe poziomy itd. Poprawiona grafika Sporo ułatwień Minusy: Trudno się czegoś przyczepić, ale na siłę to np. klasy są niedopracowane Za szybko się leveluje
diablo 2 nagrody za questy